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💾 Resume

last-update: 02 / 27 / 2026

💁 情報

アヤト オオカワラ (AYATO, Okawara)

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🕊️ Twitter @dn0t_ 📷 Instagram @dn0t_
📚 Blog Continue(s) 👪 Facebook ayato.ookawara
🍏 Qiita @ogrew 🌈 NEORT @ayato

💁 略歴

date event
2012/04 東北大学 工学部 情報知能システム総合学科 入学
2016/04 東北大学 大学院 工学研究科 電子工学専攻 修士課程 入学
2017/04 面白法人カヤック 入社
2019/12 カヤックアキバスタジオ 転籍出向
2021/05 THINK&SENSE 入社
2025/06 PARTY 入社

💁 職務経歴(新しい順)

💬 PARTY

2026

2025

💬 THINK&SENSE

2024

2023

2022

2021

💬 株式会社 カヤックアキバスタジオ

[案件1] 📲 ソーシャルゲーム開発 (クライアント有 / IPタイトル / 新規開発)

  • Unityエンジニア(2020年10月 ~)
    • アウトゲームの機能開発(要件定義から実装まで)。
    • アニメーション作成・一部のシェーダー開発。

[案件2] 📲 ソーシャルゲーム開発 (クライアント有 / IPタイトル / 新規開発)

  • Unityエンジニア(2019年12月 ~ 2020年9月)
    • デザイナとともにUI制作。
    • SNS連携(引き継ぎ、プレイ動画シェア)。
    • Jenkinsを導入、Provisioning Profileの更新と自動ビルドの仕組み。

💬 株式会社 カヤック

[案件1] 📲 ソーシャルゲーム開発(クライアント有 / ノンIPタイトル / 新規開発)

  • サーバサイドエンジニア(メイン言語 Go, 2019年1月 ~ 2019年12月)
    • テンプレートからの網羅的なテスト生成。
    • クリーンアーキテクチャの基盤づくり補助。
    • マスターデータのインポート、エクスポート管理。

[案件2] 📲 ソーシャルゲーム開発(自社 / ノンIPタイトル / 運用フェーズ 3〜5年目)

  • サーバサイドエンジニア(メイン言語 Perl, 2017年 4月 ~ 2018年10月)
    • 新規ミニゲームの開発。
    • X周年記念のインゲーム大型アップデートを担当。
    • Redashの活用、CS対応のワークフロー化。
  • エンジニアリーダー(2018年10月 ~ 2019年1月)
    • 残業の見える化。
    • 技術スキルの見える化。
    • ペアプロランチ実施。

💁 業務外活動

💬 DIG SHIBUYA 2026プログラム「SCREENS CONTEXTUALIZED」公募作品採択

第4回 DIGITAL SPRINGBOARD「都市空間のメディアと環境」公募作品採択

第1回 DIGITAL SPRINGBOARD「PERFORMED IMAGE」公募作品採択

💬 p5jsオリジナル作品集

💬 NFT作品

💬 イベントKV

💬 TDSW で TouchDesigner の講座 (2019 / 10 / 06)

💬 PCJ ZINEの制作

💬 Artistreet Tokyo. でチャリティTシャツ販売

💬 Citrus in the rainの映像担当

💁 スキル

💬よく使う

□ TouchDesigner
□ Unreal Engine
□ Unity
□ Blender

💬たまに使う

□ Houdini
□ p5.js (Processing)
□ disguise

💬使ったことある

□ Notch
□ Cinema4D
□ Smode

📦 プログラミング言語

□ Python
□ C#
□ Perl
□ Go
□ Shader(GLSL)

💁 ポエム

みんなの「理念解釈」 浦島太郎の教訓と2つの"スキ"

💁 その他

学生時代はインターネット番組(Ustream)を毎週配信していました。企画、編集、出演をしていました。
2019年の夏から趣味で友人とPodcast番組を毎週配信をしています。 しゃべるのが好きです。滑舌は悪いです。

💁 転職意欲

もしも、レジュメを読んでご興味持っていただけた方は各種SNSからご連絡ください。

以上です。

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