すべての Copilot ライセンスには、組織全体で共有される AI credits が含まれます。 予算コントロールを使用すると、個々のユーザーがそのプールから引き出す方法を管理し、使い果たされた後に追加の支出を上限にできます。 この記事では、各予算管理の機能、システムによる予算管理の評価方法、および制限に達した場合の動作について説明します。
4 つの予算コントロールについて
4 つの予算コントロールがあり、それぞれ異なる目的を果たします。 これらは、代替手段としてではなく、連携して動作します。
ユーザー レベルの予算
ユーザー レベルの予算 (ULB) は、1 人のユーザーが課金サイクルで消費できる AI credits の数を上限とします。これは、共有プールと追加の (従量制) 使用量の両方です。 これは、プール フェーズと従量制課金フェーズの両方でアクティブな唯一の制御です。 ULB は常にハード ストップを適用します。使用を制限を超えて続行するオプションはありません。 $0 USD の予算により、ユーザーはすぐにブロックされます。
次の 2 種類があります。
- ユニバーサル ユーザー レベルの予算: エンタープライズ内のすべての Copilotライセンスユーザーに適用される既定の予算。 これは、共有プールへの公平なアクセスを確保するための主要なツールです。
- 個々のユーザー レベルの予算: 特定のユーザーの予算セット。ユニバーサルの既定値をオーバーライドし、それを完全に優先します。 これは、より高い制限が必要なパワー ユーザーや、特定のユーザーを低い量に制限する場合に使用します。
コストセンターの予算
コスト センター予算は、特定のユーザー グループまたは組織に対する従量制課金に上限を設けます。 チームがプールから引き出す量は制限されません。 これは、共有プールが使い果たされた後にのみアクティブになります。
コスト センターの予算が使い果たされると、そのコスト センターのユーザーのみがブロックされます。 他のユーザーとコスト センターは影響を受けません。
エンタープライズ予算
エンタープライズ予算は、企業全体の従量制課金料金の合計を上限とします。 コスト センターの予算と同様に、共有プールが使い果たされた後にのみアクティブになります。
重要
エンタープライズ予算は、合計月次予算ではありません。 プールを使い切った後にのみ、従量課金に上限が適用されます。 合計請求額は、ライセンス料金にエンタープライズ予算を加えた金額です。 たとえば、1 か月あたり Copilot 事業 で 400 19 米国ドル ライセンスは、ライセンス料として 7,600 米ドルを意味します。 5,000 米ドルのエンタープライズ予算は、最大請求額が $5,000 USD ではなく $12,600 USD であることを意味します。
コントロールの比較方法
| コントロール | 上限を設定する対象 | 有効な場合 | Scope | 強制停止? |
|---|---|---|---|---|
| 共通ユーザー単位の予算 | 各ユーザーの合計 AI credit 消費量 | Always (プール + 従量制課金) | ユーザーあたり | いつも |
| 個々のユーザー レベルの予算 | 特定のユーザーの合計消費量 (ユニバーサルをオーバーライド) | Always (プール + 従量制課金) | ユーザーあたり | いつも |
| コストセンター予算 | プールの枯渇後のチームの従量制課金 | 従量制課金フェーズのみ | コストセンターごと | [予算の上限に達したときに使用を停止する] が有効になっている場合のみ |
| エンタープライズ予算 | プールの枯渇後のエンタープライズ従量制課金料金の合計 | 従量制課金フェーズのみ | エンタープライズ全体 | [予算の上限に達したときに使用を停止する] が有効になっている場合のみ |
0 USD に設定された予算は、その予算が適用されるユーザーの利用を直ちに停止します。
予算を通じて課金がどのように流れるか
企業の誰かが Copilotを使用すると、予算管理が特定の順序でチェックされ、要求が処理されるか、従量制課金されるか、ブロックされるかが決定されます。
メモ
追加 (従量制) の使用を行うには、企業または組織の設定で "AI credit 有料使用" ポリシーを有効にする必要があります。 このポリシーが無効になっている場合、予算の構成に関係なく、共有プールが使い果たされたときに使用がブロックされます。
AI credit消費機能に対する各要求では、次のチェックが行われます。
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ユーザー レベルの予算チェック。 最初に、ユーザーがユーザー レベルの予算を超えているかどうかを確認します。 "はい"、要求はすぐにブロックされます。ユーザー レベルの予算は常にハードストップです。 いいえ (または ULB が設定されていない) 場合、要求は続行されます。
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共有プールの確認。 次に、システムは、共有プールに AI credits が残っているかどうかを確認します。 "はい"、要求は追加料金なしでプールから提供されます。 プールが空の場合、要求は$0.01 USDごとにAI credit従量制課金に移動します。
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コストセンターまたはエンタープライズの確認。 従量制課金の場合、ユーザーが原価センタに割り当てられているかどうかがチェックされます。
- ユーザーがコスト センターにいる場合: コスト センターの予算がチェックされます。 予算が残っている場合は、コスト センターが支払います。 予算が使い果たされた場合、システムは "予算制限に達したときに使用を停止する" が有効になっているかどうかを確認します。
- ユーザーがコスト センターにいない場合: エンタープライズ使用制限がチェックされます。 上限に達していない場合は、企業が支払います。 制限に達した場合、システムは "予算制限に達したときに使用を停止する" が有効になっているかどうかを確認します。
どちらの場合も、"予算制限に達したときに使用を停止する" がオンの場合、ユーザーはブロックされます。 オフの場合、料金は上限なしで引き続き発生します。
重要
"予算制限に達したときに使用を停止する" は、エンタープライズの使用制限とコスト センターの予算にのみ適用され、既定ではオフになっています。 これを使用しない場合、料金は引き続き上限を超えて発生します。 使用制限を作成するときは、常に有効にします。 ユーザー レベルの予算では、常にハードストップが適用され、この設定はありません。
ユーザー レベルの予算と使用制限の相互作用
ユーザー レベルの予算と使用制限は、さまざまな目的に対応する独立したコントロールです。 ユーザー レベルの予算は、各ユーザーが使用できる量を制御します。 使用制限は、組織が支払う従量制課金使用量を制御します。
これらが揃っていない場合、ユーザーは予期せずブロックされる可能性があります。 システムは、「残り余裕が最も少ない予算が優先される」ルールを適用します。つまり、他の予算にまだ利用可能な容量が残っていても、残り容量が最も少ない予算が最初にユーザーをブロックします。 たとえば、ユーザーの個別のユーザーレベル予算には 5 米ドル残っていても、エンタープライズ予算の残額が 1 米ドルしかない場合は、個人の予算をまだ使い切っていなくても、そのユーザーはエンタープライズ予算によってブロックされます。
つまり、ユーザー レベルの予算で共有プールが提供する量より多くの消費が一括で許可されている場合、その差は従量制課金に波及します。 エンタープライズ予算が低すぎてそのギャップを埋めきれなければ、ユーザーは個々の制限に達する前にブロックされます。
ユーザー レベルの予算を引き上げる場合は、使用制限が引き続き結果のギャップをカバーできることを確認します。
コストセンターの除外
既定では、コスト センターの使用量はエンタープライズ予算に対してカウントされます。 コスト センターの除外は、特定のチームが、企業全体の上限 (独自の予算承認を持つ研究チームなど) によって制約されない独立した支出機関を必要とする場合に便利です。 コスト センターに対して除外が有効になっている場合、そのチームの従量制課金料金はエンタープライズ予算に対してカウントされず、エンタープライズ予算に達してもブロックされません。 支出は、独自のコスト センター予算によってのみ制限されます。
ユーザーがブロックされた場合の動作
ユーザーが予算の制限に達すると、Copilotを使用するAI credits機能へのアクセスがブロックされます。 低コストモデルへの自動フォールバックはありません。 コード補完と 次の編集候補 は引き続き機能します。これらはすべてのプランに含まれており、 AI creditsを使用しません。
ブロックされたユーザーは、次のいずれかが発生するまでブロックされたままになります。
- 次の請求サイクルが開始され、毎月の消費量がリセットされます。
- 管理者が関連する予算を増やします。
次のステップ
- 企業の予算管理を設定するには、 予算統制の使用を開始する を参照してください。
- 一般的なシナリオやサイズ設定のアドバイスなど、組織の構造に適した構成を選択するには、 予算構成の最適化 を参照してください。